
أعلنت شركة ميتا (Meta) عن تطورات جوهرية في منظومة ذكائها الاصطناعي Muse، شملت نجاح نماذج Muse Spark في المساهمة بحل 6 مسائل بحثية رياضية، وإطلاق مشروع Muse Gadgets مفتوح المصدر لربط الوكيل الذكي بالأجهزة المادية.
Muse Spark في مواجهة المسائل الرياضية المفتوحة
نجحت نماذج Muse Spark (بنسختي 1.1 و1.2) في مساعدة علماء رياضيات على معالجة 6 مسائل بحثية، 5 منها كانت تُصنف كمسائل مفتوحة لا تملك حلولاً معروفة مسبقاً. وعلى عكس مسابقات الأولمبياد التي تعتمد على إجابات نموذجية، تطلبت هذه التجربة استخدام النموذج في “وضع التفكير” (Thinking Mode) عبر واجهة Meta AI العادية، دون إجراء تعديلات برمجية خاصة.
شملت المجالات التي ساهم فيها النموذج:
- نظرية الاحتمالات: تحديد حد فاصل دقيق لملاءمة نقاط عشوائية ذات توزيع جاوسي في أبعاد عالية.
- المعادلات التفاضلية: دراسة انهيار الموجات في نماذج فيزياء الليزر.
- نظرية الزمر: توليد برنامج بحثي قاد إلى العثور على مثال مضاد لمقترح رياضي ببنية ترتيبها 384.
- مجالات إضافية: التحسين الرياضي، الفيزياء الحسابية، والجبر غير الترابطي.
تؤكد ميتا أن هذه النتائج جاءت نتيجة تعاون وثيق بين الباحثين والنموذج، حيث تولى فريق ثانٍ مراجعة العمل، مع توثيق دقيق في الأوراق البحثية للأجزاء التي صاغها الباحثون مقابل تلك التي ساهم فيها النموذج. كما أشارت الشركة إلى أن فرقاً بحثية مستقلة توصلت إلى حلول لبعض هذه المسائل باستخدام أساليب مختلفة.
مشروع Muse Gadgets وربط الذكاء الاصطناعي بالواقع
بالتوازي مع الأبحاث العلمية، كشفت ميتا عن مشروع Muse Gadgets مفتوح المصدر، الذي يهدف إلى تمكين المطورين من بناء أجهزة مادية تتفاعل مع وكيل Muse. يوفر المشروع برمجيات ESP32 firmware وLinux SDK، مما يتيح استخدام عتاد متاح مثل لوحات ESP32 أو Raspberry Pi لتطوير شاشات مخصصة أو وحدات تحكم ذكية.
وضمن هذا التوجه، قدمت ميتا جهاز Muse Home Link، وهو وحدة تعمل عبر منفذ USB-C لربط وكيل Muse بشبكة المنزل والأجهزة الذكية (مثل الإضاءة والتلفزيونات). وقد أنتجت الشركة دفعة أولى من هذا الجهاز تضم 5 آلاف وحدة لتوزيعها على مشتركي Muse، مما يعكس استراتيجية ميتا في تحويل Muse من مجرد واجهة محادثة إلى نظام قادر على تنفيذ مهام ملموسة في العالم الحقيقي.
