تدرس شركة Qualcomm إدراج دعم عتادي وبرمجي مباشر لواجهة DirectX 12 ضمن شرائح Snapdragon المستقبلية، في خطوة تمهد لتشغيل عناوين الحواسيب الشخصية الضخمة محلياً على نظام Android. وأظهرت اختبارات تقنية غير رسمية أُجريت على جهاز هندسي مرجعي مزود بمعالج Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 قدرة المنصة على محاكاة ألعاب معقدة بصرياً وبلوغ معدل يقارب 30 إطاراً في الثانية دون اتصال سحابي.
نتائج اختبار ألعاب DirectX 12 على معالج Snapdragon 8 Elite Extreme
أثبتت الاختبارات العملية التي نفذها صانع المحتوى التقني Geekerwan نجاح تفعيل بيئة DirectX 12 التجريبية على نموذج مرجعي من كوالكوم، وشملت التجربة تشغيل لعبتين من أثقل عناوين الرسوميات في بيئة المحاكاة المحلية:
- Cyberpunk 2077: حقق المعالج معدل إطارات لامس 30 frames per second، مع تسجيل تفاوت في الاستقرار العام للمشاهد المتحركة.
- Black Myth: Wukong: بلغت اللعبة حاجز 30 إطاراً في الثانية تقريباً، إلا أن الأداء عانى من تذبذب في بعض الحالات أثناء المعارك المكثفة.
وكشفت البيانات المرئية للاختبار أن الوصول إلى هذا المعدل ترتبت عليه تضحيات تقنية في المظهر العام، حيث ظهرت تفاصيل تصاميم الشخصيات والخامات المحيطة بمستويات جودة منخفضة مقارنة بتشغيلها الأصلي على منصة PC المكتبية.
وفي سياق متصل، تناولت تقارير سابقة «وداعاً للارتباط الدائم بالهاتف».. كوالكوم تطلق Snapdragon Sound Elite Gen 2 بضعف قدرات الذكاء الاصطناعي وتوفير 40% للطاقة، ما يرتبط بهذا الموضوع.
الفرق بين المحاكاة المحلية والبث السحابي على هواتف Android
يتمحور التطور الجديد حول فك ارتباط ألعاب الحاسوب بخدمات البث والشبكات الخارجية، وتوضح المقارنة المباشرة الفوارق التشغيلية المسجلة في الاختبارات:
- المحاكاة المحلية عبر Snapdragon: تعتمد على العتاد المدمج داخل الهاتف نفسه لمعالجة العمليات الرسومية والبيانات، وتعمل دون الحاجة إلى اتصال دائم بالإنترنت بمجرد تثبيت أدوات المحاكاة.
- خدمة NVIDIA GeForce NOW: تشترط اتصالاً مستمراً وسريعاً بالشبكة لبث الصورة من خوادم خارجية إلى شاشة الهاتف المحمول.
- خدمة Microsoft Xbox Cloud Gaming: تتطلب اشتراكاً مدفوعاً في باقة Xbox Game Pass إلى جانب الاتصال المستمر بالإنترنت لعرض اللعبة عبر السحابة.
تمنح المعالجة المحلية استقلالية كاملة عن جودة الاتصال وتكاليف الاشتراكات المتكررة، لكنها تظل محكومة بحدود التبريد والقدرة الحسابية للشريحة، وهو ما يفسر تدني مستوى التفاصيل البصرية في عناوين مثل Cyberpunk 2077 أثناء الاختبار المرجعي.
موعد وصول دعم DirectX 12 الرسمي إلى الهواتف الذكية
لم تُعلن شركة Qualcomm رسمياً حتى الآن عن أي موعد مجدول لطرح ميزة DirectX 12 تجارياً، كما لم تحدد قائمة المعالجات التي ستحصل على الدعم البرمجي النهائي. وتُصنف أحدث شرائح المنصة التي استعرضتها الشركة في فعاليات Snapdragon Summit 2026 بوصفها أقوى معالجاتها للهواتف، إلا أن تجاوز قيود تشغيل ألعاب الحواسيب لا يزال محصوراً في النماذج الهندسية غير الموجهة للمستهلكين بانتظار تحديثات كوالكوم الرسمية.
