«بدون توجيه الكاميرا إلى وجهك».. ميتا تطلق مجسمات ثلاثية الأبعاد في مكالمات واتساب عبر نظارات Ray-Ban Display

أعلنت شركة ميتا خلال مؤتمر Meta Connect 2026 إطلاق تقنية جديدة تتيح للمستخدمين الظهور بمجسم رقمي ثلاثي الأبعاد أثناء مكالمات الفيديو عبر تطبيق واتساب، بدلاً من بث المشهد المقابل لعين المستخدم. وتبدأ إتاحة الميزة تجريبياً عبر الوصول المبكر في الولايات المتحدة خلال خريف 2026 لمقتني نظارات Meta Ray-Ban Display المطروحة بسعر 799 دولاراً.

كيف تعمل تقنية تجسيد الوجه ثلاثي الأبعاد في مكالمات واتساب؟

تعتمد التقنية على تجاوز العقبة الهندسية لكاميرات النظارات الذكية التي تسجل ما يراه مرتديها فقط، من خلال إنشاء وجه رقمي واقعي بديل للبث المباشر. وتتطلب العملية خطوتين رئيسيتين قبل وأثناء المكالمة:

  1. التسجيل المسبق: يُسجل المستخدم مقطع فيديو قصيراً عبر تطبيق Meta AI لبناء ملامح النموذج الرقمي المخصص.
  2. المحاكاة اللحظية: يتولى نموذج الذكاء الاصطناعي Muse Realtime Avatar تحريك ملامح الوجه وتعبيراته اعتماداً على نبرة صوت المتحدث وسرعة حديثه في البث الحي.

تدرج الشركة علامة مائية شفافة على الشاشة طوال المكالمة، لتنبيه الطرف الآخر بأن الصورة المعروضة هي تجسيد رقمي مولد بالذكاء الاصطناعي وليست تصويراً حياً من كاميرا فعلية.

وفي سياق متصل، تناولت تقارير سابقة «من النظارات الصوتية إلى شاشات 5K».. ميتا تعلن أجهزة Ray-Ban الجديدة ونظارة VR Glasses بسعر 1299.99 دولار، ما يرتبط بهذا الموضوع.

الفرق بين نظارات Meta Ray-Ban Display ونظارات الواقع الافتراضي القادمة

كشفت ميتا إلى جانب ميزة الوجه عن فئة جديدة من نظارات الواقع الافتراضي تستهدف تجسيد كامل الجسم، وتختلف مواصفات الفئتين في السعر ونطاق التغطية وموعد الإطلاق وفق البيانات المعلنة:

وجه المقارنةنظارات Meta Ray-Ban Displayنظارات الواقع الافتراضي الجديدة
السعر المعلن799 دولاراً1299.99 دولاراً
فارق السعرالأساس المقارنأعلى بقيمة 500.99 دولاراً (حسابياً: 1299.99 – 799)
نطاق التجسيدمحاكاة الوجه فقطتجسيد رقمي لكامل الجسم بالحجم الطبيعي
التطبيقات المدعومةواتسابواتساب وتطبيق Zoom
تقنية التتبعتحليل الصوت عبر Meta AIمستشعرات وكاميرات داخلية + صوت مكاني
الجدول الزمنيخريف 2026 (الولايات المتحدة)متوقع في ربيع 2027

قيود النموذج ثلاثي الأبعاد وحدود الرؤية المتاحة

تنقل التقنية هوية المستخدم بعيداً عن الرسوم الكرتونية المستخدمة سابقاً في العوالم الافتراضية، غير أنها تخضع لقيد بصري رئيسي؛ إذ لا تقدم النظارات نموذجاً مجسماً دائرياً يُرى من جميع الزوايا (360 درجة)، بل تقتصر المخرجات المعروضة حالياً على واجهة أمامية للمتحدث داخل الغرفة، مدعومة بميزة الصوت المكاني التي تماثل موقع صدور الصوت من زاوية وقوف الشخص الافتراضية.